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CFLAGS

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/CFLAGS Original article: w:CFLAGS CFLAGS 와 CXXFLAGS 는 컴퓨터 소프트웨어 를 빌드하는 과정에서 컴파일러 에 전달되어야 할 추가 스위치 를 지정하기 위해 설정될 수 있는 환경 변수(environment variable) 의 이름이거나 Makefile 변수의 이름입니다. FFLAGS 는 유사한 역할을 수행합니다. [ 1 ] 이들 변수는 보통 Makefile 내부에 설정되고 그런-다음 컴파일러가 호출될 때 명령줄에 덧붙여집니다. 만약 그것들이 Makefile에 지정되지 않으면, 그것들은, 만약 있으면, 환경에서 읽힐 것입니다. autoconf 의 ./configure 스크립트와 같은 도구는 보통 환경에서 그것들을 선택하고 생성된 Makefile에 그것들을 기록합니다. SDL과 같은 일부 패키지 설치 스크립트는 CFLAGS 설정이 일반 설정을 (그것들을 덧분이는 대신에) 덮어쓰는 것을 허용하므로, CFLAGS를 설정하는 것은 이 경우에서 해를 입을 수 있습니다. CFLAGS 는 C 컴파일러에 대해 스위치의 추가를 활성화하지만, CXXFLAGS 는 C++ 컴파일러를 호출할 때 사용됨을 의미합니다. 마찬가지로, 변수 CPPFLAGS 가 C 또는 C++ 전처리기 에 전달되어야 할 스위치와 함께 존재합니다. 마찬가지로, FFLAGS 는 Fortran 컴파일러에 대해 스위치의 추가를 활성화합니다. 이들 변수는 컴파일러에 대한 최적화 또는 디버깅 스위치를 지정하기 위해, 예를 들어 -g, -O2 또는 ( GCC -지정) -march=athlon로 가장 공통적으로 사용됩니다. Configurations 우분투 전반에 걸쳐 CFLAGS, CXXFLAGS를 설정하고 싶으면, /etc/environment 에 옵션을 적어줄 수 있습니다. sudo nano /etc/environment PATH = "/usr/local/sbin:/usr/local/...

포물선의 방정식

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/포물선의_방정식

다항함수에서, 최고 차수가 이차인 \(y=x^2\)와 같은 이차함수는 간혹 포물선이라고 부르기도 합니다. 

포물선은 타원, 쌍곡선과 함께, 원뿔 곡선을 형성하는데, 원은 타원의 특수한 경우로 보기도 하고, 네 번째 원뿔 곡선이라고 분류하기도 합니다.

원뿔 곡선은 초점(focus)이라고 불리는, 일부 특정 점까지의 거리와 준선(directrix:방향선)이라고 불리우는 특정 직선에 대한 거리가 이심률(eccentricity)이라는 불리우는 고정 비율에 있는, 그들 점들의 집합으로 비-원형 곡선으로 정의됩니다. 어쨌든, 원뿔 곡선의 유형은 이심률의 값에 의해 결정됩니다.

대수적 방정식을 얻기 위해, 포물선은 초점과 준선(방향선) 사이의 거리가 같은 점들의 집합으로 정의하지만, 이심률을 소개하지는 않습니다.

포물선의 방정식

먼저, 이전 과정에서 배웠던 이차함수의 결과가 나오도록, 초점이 \(\mathrm F(0,1)\), 방향선이 \(y=-1\)인 포물선의 방정식을 알아보겠습니다.

포물선 위의 한 점 \(\mathrm P(x,y)\)에서 방향선 \(y=-1\)에 수선의 발을 내리면 만나는 점의 좌표는 \(\mathrm H(x,-1)\)입니다. 

포물선의 정의, \(\mathrm{\overline{PF}}=\mathrm{\overline{PH}}\)에 의해,

\(\quad\)\(\sqrt{x^2+(y-1)^2}=|y-(-1)|\)

오른쪽 변의 절댓값은 없어도 상관이 없습니다. 왜냐하면, 주어진 초점과 방향선에 대해, 포물선이 그려지려면, 포물선 위의 점의 \(y\)-좌표가 –1보다는 항상 위에 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 절댓값을 둔 이유는, 초점과 방향선이 문자로 대체되었을 때의 일반적인 식을 유도했을 때, 실수를 방지하기 위함입니다.

양쪽 변을 제곱해서 정리하면,

\(\quad\)\(x^2+y^2-2y+1=y^2+2y+1\)

\(\quad\)\(x^2=4y\)

따라서, 초점이 \(\mathrm F(0,1)\), 방향선이 \(y=-1\)인 포물선의 방정식은 \(x^2=4y\)이고, 꼭짓점은 원점, 대칭축은 \(y\)-축입니다.

이차함수와 다른 형태로 식을 쓰는 이유는 포물선의 정의에 대한 초점과 방향선의 식을 쉽게 구할 수 있는 형태를 유지하기 위함입니다.

이것으로부터, 일반적인 형태의 포물선의 방정식을 유도할 수 있습니다.

점 \(\mathrm F(0,p)\;(p \neq 0)\)를 초점으로 하고, 직선 \(y=-p\)를 방향선으로 하는 포물선의 방정식을 구하기 위해, 포물선 위의 임의의 점 \(\mathrm P(x, y)\)에서 방향선에 수선의 발을 내리면, 그 좌표는 \(\mathrm H(x,-p)\)입니다.

포물선의 정의, \(\mathrm{\overline{PF}}=\mathrm{\overline{PH}}\)에 의해,

\(\quad\)\(\sqrt{x^2+(y-p)^2}=|y-(-p)|\)

양쪽 변을 제곱한 후, 정리하면,

\(\quad\)\(x^2=4py\;(p \neq 0)\)

따라서, 초점이 \(\mathrm F(0,p)\), 방향선이 \(y=-p\)인 포물선의 방정식은 \(x^2=4py\;(p \neq 0)\)이고, 꼭짓점은 원점, 대칭축은 \(y\)-축입니다.

이 모양은 포물선의 특징을 잘 나타내므로, 포물선의 표준형이라고 합니다. 반면에 일반형은 \(f(x,y)=0\)의 형태의 방정식으로써, 포물선의 평행이동에서 다룹니다.

한편, 이 식과 이차함수를 비교하면, 어쨌든, \(p\)의 부호에 의해 이차항, 즉 선행 계수를 결정되므로,

  • \(p>0\)이면, \(x\)-축 위쪽에 그림이 그려지는 아래로 볼록인 모양입니다.
  • \(p<0\)이면, \(x\)-축 아래에 그림이 그려지는 위로 볼록인 모양입니다.

\(x\)-축과 평행한 대칭축

포물선은 임의의 정점과 정점을 지나지 않는 직선과 같은 거리에 있는 점들의 집합입니다. 이때, 임의의 직선이 가능하지만, 식을 조금 간단히 하기 위해, 

  • 첫 번째, 위에서 처럼, \(y\)-축과 평행한 대칭축을 갖는 경우, 즉, 방향선이 \(x\)-축과 평행한 경우와
  • 두 번째, \(x\)-축과 평행한 대칭축을 갖는 경우, 즉, 방향선이 \(y\)-축과 평행한 경우를 오직 다룹니다.

이제, 대칭축이 \(x\)-축이 되는 포물선을 그리기 위해, 초점이 \(\mathrm F(1,0)\), 방향선이 \(x=-1\)인 포물선의 방정식을 알아보겠습니다.

포물선 위의 한 점 \(\mathrm P(x,y)\)에서 방향선 \(x=-1\)에 수선의 발을 내리면 만나는 점의 좌표는 \(\mathrm H(-1,y)\)입니다.

포물선의 정의, \(\mathrm{\overline{PF}}=\mathrm{\overline{PH}}\)에 의해,

\(\quad\)\(\sqrt{(x-1)^2+y^2}=x+1\)

양쪽 변을 제곱한 후, 정리하면,

\(\quad\)\(y^2=4x\)

따라서, 초점이 \(\mathrm F(1,0)\), 방향선이 \(x=-1\)인 포물선의 방정식은 \(y^2=4x\)이고, 꼭짓점은 원점, 대칭축은 \(x\)-축입니다.

이것으로부터, 일반적인 형태의 포물선의 방정식을 유도할 수 있습니다.

점 \(\mathrm F(p,0)\;(p \neq 0)\)를 초점으로 하고, 직선 \(x=-p\)를 방향선으로 하는 포물선의 방정식을 구하기 위해, 포물선 위의 임의의 점 \(\mathrm P(x,y)\)에서 방향선에 수선의 발을 내리면, 그 좌표는 \(\mathrm H(-p,y)\)입니다.

포물선의 정의, \(\mathrm{\overline{PF}}=\mathrm{\overline{PH}}\)에 의해,

\(\quad\)\(\sqrt{(x-p)^2+y^2}=|x-(-p)|\)

양쪽 변을 제곱한 후, 정리하면,

\(\quad\)\(y^2=4px\;(p \neq 0)\)

따라서, 초점이 \(\mathrm F(p,0)\), 방향선이 \(x=-p\)인 포물선의 방정식은 \(y^2=4px\;(p \neq 0)\)이고, 꼭짓점은 원점, 대칭축은 \(x\)-축입니다.

어쨌든, \(p\)의 부호에 의해 포물선의 개형이 결정되므로,

  • \(p>0\)이면, \(y\)-축 오른쪽에 그림이 그려지는 왼쪽으로 볼록인 모양입니다.
  • \(p<0\)이면, \(y\)-축 왼쪽에 그림이 그려지는 오른쪽으로 볼록인 모양입니다.

 

 

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