기본 콘텐츠로 건너뛰기

GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

공간벡터의 성분

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/공간벡터의_성분

직교 좌표 시스템의 특징에 따라, 정의 자체가 변하지는 않습니다. 단지 이-차원 평면에서는 두 개의 성분이 요구되고, 삼-차원 공간에서는 세 개의 성분이 요구될 뿐입니다.

위치벡터

위치벡터를 참조하십시오.

선분의 내분점과 외분점을 이용한 위치벡터

위치벡터를 참조하십시오.

공간벡터의 성분

벡터의 성분을 참조하십시오.

이-차원 평면에서, 추가적으로 \(z\)-축의 스칼라 성분이 더해집니다. 

좌표공간에서 점\(A(a_1, a_2, a_3)\)의 위치벡터를 \(\vec{a}\)라고 하면

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{\mathrm{OA}} & = \vec{a} \\
& = a_1 \vec{e_1}+a_2 \vec{e_2}+a_3 \vec{e_3} \\
& = (a_1, a_2, a_3) \\
\end{align}\)

여기서, \(\vec{e_3}=(0,0,1)\)로써, \(z\)-축 방향의 크기가 1인 단위벡터입니다.

그리고, 그의 크기는

\(\quad\)\(\begin{align}
\left|\vec{\mathrm{OA}}\right| & = |\vec{a}| \\
& = \sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2} \\
\end{align}\)

또한, 두 공간벡터 \(\vec{a}=(a_1,a_2,a_3)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2,b_3)\)가 서로 같으려면, 각각의 구성성분이 서로 같아야 합니다.

\(\quad\)\(\vec{a}=\vec{b} \Longleftrightarrow a_1=b_1,a_2=b_2,a_3=b_3\)

공간벡터의 성분에 의한 연산

벡터의 성분을 참조하십시오.

공간벡터와 평면벡터의 연산의 과정은 같으므로, 성분이 하나 추가되어 식이 쓰입니다.

예를 들어, 두 공간벡터 \(\vec{a}=(a_1,a_2,a_3)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2,b_3)\)에 대해,

두 벡터의 덧셈의 결과는 다음과 같습니다.

\(\quad\)\(\vec{a}+\vec{b} = (a_1+b_1, a_2+b_2, a_3+b_3)\)

두 벡터의 뺄셈의 결과는 다음과 같습니다.

\(\quad\)\(\vec{a}-\vec{b} = (a_1-b_1, a_2-b_2, a_3-b_3)\)

또한, 실수 \(k\)에 대해, 벡터의 스칼라 실수배의 결과는 다음과 같습니다.

\(\quad\)\(k\vec{a} = (ka_1, ka_2, ka_3)\)

한편, 시작점이 원점이 아닌 경우에서, 두 점 \(\mathrm{A}(a_1,a_2,a_3)\), \(\mathrm{B}(b_1,b_2,b_3)\)에 대해, 벡터 \(\vec{\mathrm{AB}}\)에 대한 성분 및 크기는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다:

\(\quad\)\(\vec{\mathrm{AB}} = (b_1-a_1, b_2-a_2)\)

\(\quad\)\(\left|\vec{\mathrm{AB}}\right|=\sqrt{(b_1-a_1)^2+(b_2-a_2)^2+(b_3-a_3)^2}\)

 

 

댓글