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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

직선의 방정식(평면벡터)

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/직선의_방정식(평면벡터)

평면 좌표에서, 직선의 방정식은, 먼저, 지나는 한 점기울기를 사용해서 표현했습니다.

한편, 벡터에서, 지나는 한 점원점으로부터의 위치벡터로 표현이 가능하고, 기울기의 개념은 주어진 점에서 직선이 나아가는 방향으로 대체될 수 있습니다.

위의 아이디어를 구체적으로 구현해 보자면, 다음과 같습니다.

평면 위의 임의의 한 점을 \(\mathrm{A}\)라고 놓고, 영벡터가 아닌 벡터 \(\vec{u}\)에 평행한 직선 \(l\) 위의 임의의 한 점을 \(\mathrm{P}\)라고 놓습니다. 이때, 두 벡터 \(\vec{\mathrm{AP}}\)와 \(\vec{u}\)는 평행이므로, 다음을 만족하는 어떤 실수 \(t\)가 존재해야 합니다.

\(\quad\)\(\vec{\mathrm{AP}} = t \vec{u}\)

이 식을, 그림에서 주어진, 위치벡터를 사용해서 나타내면 다음과 같습니다.

\(\quad\)\(\vec{p} - \vec{a} = t\vec{u}\)

그런 다음, 구하려는 것이 임의의 점 \(\mathrm{P}\)의 자취이므로, 다음과 같이 식을 완성합니다.

\(\quad\)\(\vec{p} = \vec{a} + t\vec{u}\cdots(1)\)

여기서, \(\vec{u}\)는 방향벡터라고 불립니다.

역으로 식 (1)을 만족하는 벡터 \(\vec{p}\)를 위치벡터로 가지는 점 \(\mathrm{P}\)는 점 \(\mathrm{A}\)를 지나고, 벡터 \(\vec{u}\)에 평행한 직선 \(l\) 위에 존재합니다.

이 벡터 식 자체는 직선의 방정식을 나타내지만, 그 자체를 잘 사용하지 않습니다. 왜냐하면, 위치벡터를 사용한다는 것은 직교 좌표 시스템을 도입했다는 것을 의미하므로, 스칼라 형태의 관계식, 대체로 함수를 통해서, 좌표(성분) 사이의 관계를 이용하는 것이 훨씬 조작할 수 있는 방법 등이 많기 때문입니다.

이를 위해서, 벡터를 성분으로 표시해서 스칼라 성분 사이의 관계식을 만들 필요가 있습니다.

지나는 한 점 \(\mathrm{A}\)의 위치벡터를 \(\vec{a}=(x_1,y_1)\)로 놓고, 벡터 \(\vec{u}=(a,b)\)에 평행한 직선을 \(l\)이라 할 때, 직선 위의 임의의 한 점 \(\mathrm{P}\)의 위치벡터를 \(\vec{p}=(x,y)\)라고 하면, 식 (1)로부터

\(\quad\)\((x,y)=(x_1,y_1)+t(a,b)=(x_1+ta,y_1+tb)\)

벡터의 상등으로부터,

\(\quad\)\(\left\{
\begin{align}
x = x_1+tb \\
y = y_1+tb
\end{align}\right.\)

여기서 \(ab\neq 0\)일 때, \(t\)를 소거하면

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{x-x_1}{a} = \frac{y-y_1}{b}\cdots(2)\)

식 (2)는 \(x,y\)-좌표 사이의 일차 관계식이므로 직선의 방정식입니다.

한편, \(ab=0\)이면, 식 (2)를 이용할 수 없으므로, 별도로 생각해야 합니다.

먼저, \(a=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(0,b)\), 즉 \(y\)-축과 평행하므로,

\(\quad\)\(x=x_1\).

다음으로, \(b=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(a,0)\), 즉 \(x\)-축과 평행하므로,

\(\quad\)\(y=y_1\).

두 점을 지나는 직선의 방정식

직선의 방정식에서도 한 점과 기울기가 주어진 경우를 가장 먼저 배우고, 다음으로 두 점을 지나는 직선의 방정식을 배웠습니다.

마찬가지로, 벡터에서도 두 점을 지나는 직선의 방정식을 유도할 수 있습니다.

지나는 점은 두 개가 있기 때문에, 기울기의 개념에 해당하는 방향벡터를 알면 벡터로 직선의 방정식을 표현할 수 있습니다.

그림에서는 방향벡터를 별도로 표현했지만, 방향벡터 \(\vec{u}\)는 두 점을 시작점과 끝점으로 하는 벡터 \(\vec{\mathrm{AB}}\)와 평행하므로, 이 벡터를 방향벡터로 사용할 수 있습니다.

따라서, \(x_1 \neq x_2, y_1 \neq y_2\)이면 두 점 \(\mathrm{A}(x_1,y_1)\), \(\mathrm{B}(x_2,y_2)\)를 지나는 직선의 방정식은

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{x-x_1}{x_2-x_1}=\frac{y-y_1}{y_2-y_1}\).

한편, \(x_1 =x_2\)이면, 직선의 방정식은

\(\quad\)\(x=x_1\).

다음으로, \(y_1 =y_2\)이면, 직선의 방정식은

\(\quad\)\(y=y_1\).

한편, 비록 방향벡터를 \(\vec{\mathrm{BA}}\)로 정할지라도, 직선의 방정식은 같습니다.

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{x-x_1}{x_1-x_2}=\frac{y-y_1}{y_1-y_2}\).

이 식의 양쪽 변에 –1을 곱하면, 그전에 얻었던 식과 동일합니다.

또한, 지나는 한 점을 \(\mathrm{B}\)라고 두어도 같은 식을 얻습니다.

벡터에 수직인 직선의 방정식

곡선 위의 한 점에서 접선은 유일하게 하나로 정해지는데, 이 점을 지나면서 접선에 수직인 직선을 법선이라고 부릅니다. 

또한, 어떤 직선과 그 직선에 수직인 직선은 두 직선의 비-영인 기울기의 곱이 –1입니다. 한편, 영벡터가 아닌 두 벡터가 수직이면, 두 벡터의 점 곱이 0입니다.

한편, 평면에서, 어떤 벡터에 수직인 직선은 무수히 많은데, 특정한 한 점을 지나면서 벡터에 수직인 직선은 유일하게 하나로 결정됩니다. 물론, 두 벡터의 수직 관계로부터 방향벡터를 구해서, 직선의 방정식을 구할 수도 있지만, 번거롭습니다.

어쨌든, 방향벡터에 수직인 이 벡터를 법선벡터라고 부르는데, 법선벡터 그 자체를 이용해서 직선의 방정식을 결정할 수 있습니다. 

평면 위의 임의의 한 점을 \(\mathrm{A}\)라고 놓고, 영벡터가 아닌 벡터 \(\vec{n}\)에 수직인 직선 \(l\) 위의 임의의 한 점을 \(\mathrm{P}\)라고 놓습니다. 이때, 두 벡터 \(\vec{\mathrm{AP}}\)와 \(\vec{n}\)은 수직이므로, 다음을 만족합니다.

\(\quad\)\(\vec{\mathrm{AP}} \cdot \vec{n} = 0\)

이 식을, 그림에서 주어진, 위치벡터를 사용해서 나타내면 다음과 같습니다.

\(\quad\)\((\vec{p} - \vec{a}) \cdot \vec{n} = 0\cdots(3)\)

역으로, 식 (3)을 만족하는 벡터 \(\vec{p}\)를 위치벡터로 가지는 점 \(\mathrm{P}\)는 점 \(\mathrm{A}\)를 지나고, 벡터 \(\vec{n}\)에 수직인 직선 \(l\) 위에 존재합니다.
식 (3)을 전개해서 \(\vec{p}\)로 나타내지는 않는데, 왜냐하면, 벡터는 역수, 즉, 나눗셈에 대한 정의가 없기 때문입니다.

이제, 벡터의 성분을 사용해서, 성분 사이의 관계식을 만들면 다음과 같습니다.

지나는 한 점 \(\mathrm{A}\)의 위치벡터를 \(\vec{a}=(x_1,y_1)\)로 놓고, 벡터 \(\vec{n}=(a,b)\)에 수직인 직선을 \(l\)이라 할 때, 직선 위의 임의의 한 점 \(\mathrm{P}\)의 위치벡터를 \(\vec{p}=(x,y)\)라 하면, 식 (3)으로부터

\(\quad\)\((x-x_1,y-y_1) \cdot (a,b)=0\).

점 곱의 정의로부터,

\(\quad\)\(a(x-x_1)+b(y-y_1)=0\cdots(4)\).

식 (4)에서 \(a=0\)이면, 법선벡터가 \((0,b)\), 즉, \(y\)-축에 평행하므로, 수직인 직선은 \(x\)-축에 평행하고, \((x_1,y_1)\)을 지나므로, \(y=y_1\)입니다.

또한, \(b=0\)이면, 법선벡터가 \((a,0)\), 즉, \(x\)-축에 평행하므로, 수직인 직선은 \(y\)-축에 평행하고, \((x_1,y_1)\)을 지나므로, \(x=x_1\)입니다.

두 직선이 이루는 각의 크기

두 직선이 이루는 각의 크기는 두 직선의 방향벡터들이 이루는 각의 크기와 연관성이 있습니다. 

일반적으로 두 직선이 이루는 각도는 90도 보다 작지만, 두 벡터가 이루는 각도는, 서로 반대방향일 때, 180도가 될 수 있습니다.

예를 들어, 그림에서, 두 방향벡터가 \(\vec{u_1}\), \(\vec{u_2}\)의 위치관계이면, 두 직선이 이루는 각도와 두 방향벡터가 이루는 각도, \(\theta\)는 서로 같습니다.

그러나, 두 방향벡터가 \(\vec{u_1}\), \(\vec{u_3}\)의 위치관계이면, 두 직선이 이루는 각도, \(\theta\)와 두 방향벡터가 이루는 각도, \(\phi\)는 서로 다르고, \(\theta=\pi-\phi\)의 관계에 있습니다.

한편, 코사인은 예각에서 양의 값이고, 둔각이면 음의 값을 가지고, 게다가, 각도가 \(\pi\)보다 작은 두 각도의 크기의 합이 \(\pi\)이면, 예를 들어, 30도와 150도, 10도와 170도의 코사인의 절댓값은 서로 같습니다.

다시 말해서, 그림에서, 두 각도 중에 예각을 구하고 싶으면, 코사인의 절댓값을 양수로 만들어서 계산해야 합니다.
두 벡터의 위치 관계에서 두 위치벡터가 이루는 각도는 이미 배웠습니다.

두 직선 \(l_1,l_2\)의 방향벡터

\(\quad\)\(\vec{u_1}=(a_1,b_1),\;\vec{u_2}=(a_2,b_2)\)

에 대해, 

\(\quad\)\(\vec{u_1}\cdot \vec{u_2} = |\vec{u_1}|\, |\vec{u_2}| \cos \phi \cdots(5)\)

을 항상 만족하므로,

두 직선이 이루는 각도, 즉 예각은 모든 계수를 양수로 만들어서 계산될 수 있습니다.

\(\quad\)\(|\vec{u_1}\cdot \vec{u_2}| = |\vec{u_1}|\, |\vec{u_2}| \cos \theta\cdots(6)\)

식 (5)에서, \(\phi\)는 둔각이 될 수 있지만, 식 (6)에서 \(\theta\)는 항상 예각입니다.
두 방향벡터가 아닌 두 법선벡터를 알고 있을 때에는, 위의 논리는 완전히 동일합니다.

그러나, 한 직선의 방향벡터와 다른 직선의 법선벡터를 알고 있을 때에는, 조금 다릅니다.

만약 방향벡터와 법선벡터 사이의 각도 \(\phi\)가

  • \(\displaystyle 0 \le \phi_1 < \frac{\pi}{2} \)이면, 두 직선이 이루는 각도는 \(\displaystyle \theta=\frac{\pi}{2}-\phi_1\)입니다.
  • \(\displaystyle \frac{\pi}{2}< \phi_2 < \pi\)이면, 두 직선이 이루는 각도는 \(\displaystyle \theta = \phi_2 - \frac{\pi}{2}\)입니다.

여기서, \(\phi_1, \phi_2\)는, 그림과 같이 방향벡터와 법선이 이루는 각도이고, \(\theta\)는 두 직선이 이루는 각도입니다.

두 직선의 평행과 수직

두 직선의 위치 관계에서, 평행과 수직일 조건에 대해 알아보았습니다.

두 직선 \(l_1,l_2\)의 방향벡터가 각각 \(\vec{u_1}=(a_1,b_1)\), \(\vec{u_2}=(a_2,b_2)\)일 때, 방향벡터의 성분 사이의 관계로 두 직선의 평행과 수직의 조건을 만들 수 있습니다. 

먼저, 두 직선이 평행하면, 두 직선의 방향벡터가 평행합니다.

따라서, 0이 아닌 실수 \(t\)에 대해 다음을 만족합니다.

\(\quad\)\(\vec{u_1}=t\vec{u_2}\)

성분을 대입해서, 성분 사이의 관계

\(\quad\)\((a_1,b_1)=t(a_2,b_2)\)

로부터, \(t\)로 정리한 식이 서로 같습니다.

\(\quad\)\(\displaystyle t=\frac{a_1}{a_2}=\frac{b_1}{b_2}\)

여기서, 분모는 0이 될 수 없고, 분모가 0일 때에는 축에 평행한 직선이므로, 자명하게 알 수 있습니다.

이 식은 비례식 형태로 다시 쓰일 수 있습니다:

\(\quad\)\(a_1:a_2=b_1:b_2\) 또는 \(a_1:b_1=a_2:b_2\)

다음으로, 두 직선이 수직이면, 두 방향벡터도 서로 수직입니다.

따라서,

\(\quad\)\(\vec{u_1}\cdot \vec{u_2}=0\)

이고, 성분을 대입해서,

\(\quad\)\((a_1,b_1)\cdot(a_2, b_2)=0\) 또는 \(a_1a_2+b_1b_2=0\)
한편, 이 논리는 두 직선의 법선벡터를 각각 알고 있을 때, 동일하게 적용 가능합니다.
반면에, 한 직선은 방향벡터 다른 직선은 법선벡터를 알고 있을 때, 서로 논리가 반대가 됩니다.

직선 \(l_1\)의 방향벡터가 \(\vec{u_1}=(a_1,b_1)\)이고, 직선 \(l_2\)의 법선벡터가  \(\vec{n_2}=(a_2,b_2)\)일 때,

두 직선이 평행하면,

\(\quad\)\(\vec{u_1}\cdot \vec{n_2} = 0 \)

두 직선이 수직이면, 0이 아닌 실수 \(t\)에 대해,

\(\quad\)\(\vec{u_1}= t \vec{n_2}\)

 

 

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