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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

벡터의 성분

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/벡터의_성분

벡터로 계산하기 위해, 그래픽 표현이 너무 번거로울 수 있습니다.

위치벡터는 원점을 시작점으로 해서 평면 위의 점에 대한 그래픽적 표현이고, 이것은 직교 좌표계의 좌표와 연결해서, 좌표 벡터(coordinate vector)로 표현될 수 있습니다. 벡터의 끝점은, 평면에서는 2개의 실수, 공간에서는 3개의 실수의 순서화된 목록으로 식별될 수 있습니다.

이들 숫자는, 주어진 직교 좌표계에 관해서, 벡터의 끝점의 좌표(coordinates)이고, 전형적으로 좌표계의 축 위의 벡터의 스칼라 성분(scalar component) (또는 스칼라 투영(scalar projections))이라고 부릅니다.

예를 들어, 이-차원 평면에서, 원점 \(\mathrm O(0, 0)\)에서 점 \(\mathrm{A}(2, 3)\)까지의 벡터는 간단히 다음으로 쓰일 수 있습니다:

\(\quad\)\(\vec{a} = (2,3).\)

오른쪽의 순서화된 좌표를 벡터로 나타내기 위해, 축의 양의 방향의 크기가 1인 단위벡터를 정의하고, 벡터의 덧셈에 의해, 다음과 같이 표현할 수 있습니다.

\(\quad\)\(\vec{a} = (2,3)=2\vec{e_1}+3\vec{e_2}\)

여기서, \(\vec{e_1}=(1,0)\), \(\vec{e_2}=(0,1)\)을 나타냅니다.

일반적으로 임의의 벡터 \(\vec{a}\)에 대하여 \(\vec{a}=\vec{\mathrm{OA}}\)인 위치벡터 \(\vec{\mathrm{OA}}\)의 끝점 \(\mathrm{A}\)의 좌표를 \((a_1,a_2)\)라 하고, 점 \(\mathrm{A}\)에서 \(x\)-축, \(y\)-축에 내린 수선의 발을 각각 \(\mathrm{A_1}, \mathrm{A_2}\)라고 하면

\(\quad\)\(\vec{\mathrm{OA_1}}=\vec{a_1}=a_1\vec{e_1}\), \(\vec{\mathrm{OA_2}}=\vec{a_2}=a_2\vec{e_2}\).

따라서,

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{a} & = \vec{\mathrm{OA_1}} +\vec{\mathrm{OA_2}} \\
& = \vec{a_1} +\vec{a_2} \\
& = a_1\vec{e_1} + a_2\vec{e_2} \\
\end{align}\).

여기서, \(\vec{a_1},\vec{a_2}\)는, 각각, \(x\)-축, \(y\)-축에 대한 벡터 (구성)성분(vector component) (또는 벡터 투영(vector projections))이라고 불리고, 반면에 \(a_1,a_2\)는, 각각, 스칼라 (구성)성분(scalar component) (또는 스칼라 사용)이라고 불립니다.

평면 위의 임의의 위치벡터는, 그의 스칼라 성분을 이용하여, 다음과 같이 간단히 나타냅니다.

\(\quad\)\(\vec{a}=(a_1,a_2)\)

한편, 그의 크기는, 피타고라스 정리에 의해,

\(\quad\)\(|\vec{a}|=\sqrt{a_1^2+a_2^2}\)

게다가, \(\vec{a}=(a_1,a_2)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2)\)로 나타낼 때, 두 벡터가 서로 같으려면, 각각의 구성성분이 서로 같아야 합니다.

\(\quad\)\(\vec{a}=\vec{b} \Longleftrightarrow a_1=b_1,a_2=b_2\)

평면벡터의 성분에 의한 연산

이제, 벡터는 그의 성분, 즉 좌표로 표현될 것이므로, 이전에 정의된 벡터의 연산 역시 성분에 의해 동작해야 합니다. 

이 과정은 성분으로 정의된 두 벡터를 단위벡터 (또는 기저벡터)로 나타내고, 이전의 정의된 벡터의 연산에 의해, 연산을 수행한 후, 다시 성분으로 표시하는 것입니다.

예를 들어, 평면 위의 두 벡터 \(\vec{a}=(a_1,a_2)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2)\)에 대해,

두 벡터의 덧셈은 다음과 같이 연산됩니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{a}+\vec{b} & = (a_1\vec{e_1}+a_2\vec{e_2})+(b_1\vec{e_1}+b_2\vec{e_2}) \\
& = (a_1+b_1)\vec{e_1}+(a_2+b_2)\vec{e_2} \\
& = (a_1+b_1, a_2+b_2) \\
\end{align}\)

같은 방법으로, 두 벡터의 뺄셈은 다음과 같이 연산됩니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{a}-\vec{b} & = (a_1\vec{e_1}+a_2\vec{e_2})-(b_1\vec{e_1}+b_2\vec{e_2}) \\
& = (a_1-b_1)\vec{e_1}+(a_2-b_2)\vec{e_2} \\
& = (a_1-b_1, a_2-b_2) \\
\end{align}\)

또한, 실수 \(k\)에 대해, 벡터의 스칼라 실수배는 다음과 같이 연산됩니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
k\vec{a} & = k(a_1\vec{e_1}+a_2\vec{e_2}) \\
& = (ka_1)\vec{e_1}+(ka_2)\vec{e_2} \\
& = (ka_1, ka_2) \\
\end{align}\)

한편, 시작점이 원점이 아닌 경우에서, 두 점 \(\mathrm{A}(a_1,a_2)\), \(\mathrm{B}(b_1,b_2)\)에 대해, 벡터 \(\vec{\mathrm{AB}}\)를 성분으로 나타내면

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{\mathrm{AB}} & = \vec{\mathrm{AO}}+\vec{\mathrm{OB}} \\
& = \vec{\mathrm{OB}}-\vec{\mathrm{OA}} \\
& = (b_1,b_2)-(a_1,a_2) \\
& = (b_1-a_1, b_2-a_2) \\
\end{align}\)

따라서, 벡터 \(\vec{\mathrm{AB}}\)의 크기는, 피타고라스 정리에 의해, 다음과 같습니다:

\(\quad\)\(\left|\vec{\mathrm{AB}}\right|=\sqrt{(b_1-a_1)^2+(b_2-a_2)^2}\)

 

 

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