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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

직선의 방정식(공간벡터)

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/직선의_방정식(공간벡터)

이-차원 평면에서, 벡터를 이용한 직선의 방정식과 삼-차원 공간에서, 벡터를 이용한 직선의 방정식은 완전히 동일합니다.

어쨌든, 둘의 차이는 주어진 위치벡터의 순서쌍이 하나 늘어남으로써 발생합니다.

지나는 한 점 \(\mathrm{A}\)의 위치벡터를 \(\vec{a}=(x_1,y_1,z_1)\)로 놓고, 벡터 \(\vec{u}=(a,b,c)\)에 평행한 직선을 \(l\)이라 할 때, 직선 위의 임의의 한 점 \(\mathrm{P}\)의 위치벡터를 \(\vec{p}=(x,y,z)\)라고 하면, 

\(\quad\)\(\begin{align}
(x,y,z) & = (x_1,y_1,z_1)+t(a,b,c) \\
& = (x_1+ta, y_1+tb,z_1+tc)
\end{align}\)

여기서 \(abc\neq 0\)일 때, \(t\)를 소거하면

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{x-x_1}{a} = \frac{y-y_1}{b}=\frac{z-z_1}{c}\cdots(1)\)

식 (1)은 \(x,y,z\)-좌표 사이의 일차 관계식이므로 직선의 방정식입니다.

한편, \(abc=0\)이면, 식 (1)를 이용할 수 없으므로, 별도로 생각해야 합니다.

먼저, \(a=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(0,b,c)\), 즉 \(yz\)-평면과 평행하므로, \(x\)-축과 수직인 직선으로써,

\(\quad\)\(\displaystyle x=x_1, \frac{y-y_1}{b}=\frac{z-z_1}{c}\).

같은 논리로, \(b=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(a,0,c)\), 즉 \(zx\)-평면과 평행하므로, \(x\)-축과 수직인 직선으로써,

\(\quad\)\(\displaystyle y=y_1, \frac{x-x_1}{a}=\frac{z-z_1}{c}\).

같은 논리로, \(c=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(a,b,0)\), 즉 \(xy\)-평면과 평행하므로, \(z\)-축과 수직인 직선으로써,

\(\quad\)\(\displaystyle z=z_1, \frac{x-x_1}{a}=\frac{y-y_1}{b}\).

또한, 다른 형태로써, 두 값이 동시에 0이 되는 경우를 살펴보면, \(a,b=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(0,0,c)\), 즉 \(z\)-축과 평행하므로, \(xy\)-평면과 수직으로써,

\(\quad\)\(x=x_1,y=y_1\)

같은 논리로, \(b,c=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(a,0,0)\), 즉 \(x\)-축과 평행하므로, \(yz\)-평면과 수직으로써,

\(\quad\)\(y=y_1,z=z_1\)

같은 논리로, \(c,a=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(0,b,0)\), 즉 \(y\)-축과 평행하므로, \(zx\)-평면과 수직으로써,

\(\quad\)\(x=x_1,z=z_1\)

한편, \(a,b,c=0\)이면, 방향벡터 \(\vec{u}=(0,0,0)\), 즉 영벡터이므로, 그의 방향을 결정할 수 없음으로써, 직선의 방정식을 구할 수 없습니다.

서로 다른 두 점을 지나는 직선

두 점 \({\rm A}(x_1, y_1, z_1),\ {\rm B}(x_2, y_2, z_2)\)를 지나는 직선의 방정식은 어떻게 구할까요?

이때에는 방향벡터를 별도로 정의할 필요 없이, \(\overrightarrow{\mathrm{AB}}\) 자체를 방향벡터로 둘 수 있습니다 (그림을 참조하십시오).

따라서, 직선의 방정식은 다음처럼 쓸 수 있습니다.

이 직선의 방향벡터는 

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{x-x_1}{x_2-x_1}=\frac{y-y_1}{y_2-y_1}=\frac{z-z_1}{z_2-z_1}\) (단, \(x_1\neq x_2, y_1\neq y_2, z_1\neq z_2\))

물론, 분모가 0이 되는 경우는 위와 마찬가지로 별도로 생각해야 합니다.

두 직선이 이루는 각

직선의 방정식(평면벡터)#두 직선이 이루는 각의 크기를 참조하십시오.

단지 방향벡터의 성분이 하나 추가될 뿐입니다.

두 직선의 평행과 수직

직선의 방정식(평면벡터)#두 직선의 평행과 수직을 참조하십시오.

두 직선 \(l_1,l_2\)의 방향벡터가 각각

\(\quad\)\(\vec{u_1}=(a_1,b_1,c_1),\;\vec{u_2}=(a_2,b_2,c_2)\)
일 때, 
i) 두 직선이 평행이면

\(\quad\)\(a_1:b_1:c_1 = a_2 : b_2 :c_2\)
ii) 두 직선이 수직이면,

\(\quad\)\(a_1a_2+b_1b_2+c_1c_2=0\)

몇 가지 문제

  • 방향벡터가 분수로 주어지면, 분모의 최소공배수를 곱해서 정수로 만들 수 있습니다.
  • 두 직선이 이루는 각도는 두 직선의 방향벡터가 이루는 각도와 같습니다. 두 방향벡터를 좌표로 나타내어서 내적 관계식으로 두 직선이 이루는 각도를 구할 수 있습니다.
  • 직선 위의 어떤 특정한 점을 구하고 싶을 때에는 \(x=at+x_1, y=bt+y_1, z=ct+z_1\)라고 둘 수 있습니다. 특히 점에서 직선까지 최단 거리를 구할 때 용이합니다. 점 \(\mathrm A\)에서 직선에 이르는 거리는 점 \(\mathrm A\)에서 직선에 내린 수선의 발을 \(\mathrm H\)라고 하면, \(\overrightarrow{\mathrm{AH}}\cdot\vec{u}=0\)을 이용해서 구할 수 있습니다.
  • 꼬인 위치의 두 직선의 사이의 거리는 두 직선 위의 점\(\mathrm M(x=x_1+at, y=y_1+bt, z=z_1+ct)\), \(\mathrm N(x=x_2+ps, y=y_2+qs, z=z_2+rs)\)으로 각각 두고 \(\overrightarrow{\mathrm{MN}}\cdot \vec{u_1}=0,\ \overrightarrow{\mathrm{MN}}\cdot \vec{u_2}=0\)을 연립해서 \(t, s\)를 구할 수 있습니다. 여기서 \(\vec{u_1}=(a, b, c),\ \vec{u_2}=(p, q, r)\)는 직선의 방정식에 대한 방향벡터입니다.

 

 

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