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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

공간벡터의 내적

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/공간벡터의_내적

점 곱의 정의는 달라지지 않습니다. 단지 성분은 하나 늘어나기 때문에, 해당하는 연산이 늘어날 뿐입니다.

공간벡터의 내적

벡터의 내적을 참조하십시오.

영벡터가 아닌 두 공간벡터 \(\vec{a}=(a_1,a_2,a_3)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2,b_3)\)에 대해, 그의 점 곱은 다음과 같이 쓸 수 있습니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{a}\cdot\vec{b} & = \left|\vec{a} \right|\left|\vec{b}\right|\cos\theta \\
& =a_1 b_1 + a_2 b_2 +a_3 b_3
\end{align}\)

벡터의 내적의 연산법칙

벡터의 내적#벡터의 점 곱의 속성을 참조하십시오.

두 벡터가 이루는 각의 크기

두 벡터의 위치 관계를 참조하십시오.

공간벡터는 그의 성분이 하나 늘어날 뿐입니다.

영벡터가 아닌 두 벡터 \(\vec{a}=(a_1,a_2,a_3)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2,b_3)\)가 이루는 각의 크기를 \(\theta\; (0\le \theta \le \pi)\)라 하면

\(\quad\)\(\displaystyle \cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}|\, |\vec{b}|}\)

여기서,

\(\quad\)\(|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}\)

\(\quad\)\(|\vec{b}| = \sqrt{b_1^2+b_2^2+b_3^2}\)

\(\quad\)\(\vec{a}\cdot \vec{b} = a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3\)

벡터의 수직 조건과 평행 조건

두 벡터의 위치 관계#벡터의 수직과 평행을 참조하십시오.

영벡터가 아닌 두 공간벡터 \(\vec{a}=(a_1,a_2,a_3)\), \(\vec{b}=(b_1,b_2,b_3)\)에 대해

i) 두 벡터가 수직이면

\(\quad\)\(\vec{a}\cdot \vec{b}=0=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3\)
ii) 두 벡터가 평행이면

\(\quad\)\(\vec{a}\cdot \vec{b} = \pm |\vec{a}|\, |\vec{b}| = \pm \sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}\sqrt{b_1^2+b_2^2+b_3^2}\)

점 곱에 대한 응용 계산

  • 내적은 실숫값이며, 내적의 최댓값은 두 벡터가 같은 방향으로 놓일 수 있으면 그때가 항상 최대입니다.
  • 벡터 관계식의 절댓값은 양변을 제곱해서 구합니다. 예를 들어 \(\left|\vec{x}-\vec{p}\right|=k\)를 구할 때는 구하는 값을 \(k\)로 두고 양변을 제곱해서 내적 관계를 이용해서 풀 수 있습니다.
  • 도형에서 내적을 응용한 문제는 육면체 계열은 원점을 아래쪽 안쪽에 두고 좌표로 계산하는 것이 일반적으로 좋습니다.
  • 정사면체는 좌표로 만들 경우 꼭짓점의 위치가 무리수가 나오기 때문에 사잇각을 알고 있는 벡터로 나타내어서 계산하는 것이 편합니다. 즉, 위의 꼭짓점에서 아래쪽의 세 개의 꼭짓점으로 이르는 벡터를 두면 각각의 사잇각이 \(60^{\circ}\)이기 때문에 다른 벡터를 이 세 개의 벡터의 내적 관계로 표현하는 것이 계산이 편해집니다.
  • 정사면체나 정팔면체를 아래-위로 붙이면 꼭짓점이 서로 한직선위에 놓이는 것을 이용할 수 있습니다.
  • 같은 평면 내부에서 교점을 벡터로 표현할 경우에는 연립으로 풀면 시간이 오래 걸리므로 비값으로 계산할 수 있는지 우선적으로 고려해 봅니다.
  • 구와 접하거나 구를 통과하는 평면은 구의 중심에서 접점이나 교선인 원의 중심사이의 벡터가 수직 벡터가 됩니다.
  • 보통 내적의 최댓값과 최솟값의 문제는 두 벡터 사이의 각도가 \(90^{\circ}\)가 넘지 않을 때에는 기준이 되는 벡터(값이 변하지 않는 벡터)로 수선을 발을 내렸을 때 선분의 길이가 가장 긴 경우가 최댓값이 되며, 길이가 가장 짧은 경우가 최솟값이 됩니다. 각도가 \(90^{\circ}\)가 넘는 경우에는 수선의 발을 내렸을 때 길이가 가장 긴 것이 최솟값이 됩니다.

 

 

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