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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

속도와 가속도(기하와 벡터)

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/속도와_가속도(기하와_벡터)

미적분1에서 소개한, 속도와 가속도는 오직 직선 운동을 다루기 때문에, 벡터가 스칼라로 줄어드는 특별한 경우였습니다.

이차원 이상에서는 벡터는 두 성분 이상을 가지기 때문에, 더 이상 스칼라로 줄어들지 않고, 벡터 그 자체를 표기하고 다루어야 합니다.

한편, 직교 좌표 시스템에서, 벡터는 각 좌표축의 단위벡터에 대해, 좌표를 스칼라로 가지는 튜플, 즉 평면에서는 두 쌍, 공간에서는 세 쌍의 (구성)성분으로 나타낼 수 있습니다.

이것은, 벡터의 스칼라 성분이 축 방향에 대해, 각각, 측정 가능하다면, 예를 들어, 위치의 구성성분이 \(x\)-축 성분과 \(y\)-축 성분으로 나누어서 측정이 될 수 있으면, 다음과 같이 표현될 수 있음을 의미합니다.

\(\quad\)\(\vec{p}=(f(t), g(t))=f(t) \vec{e_x}+g(t) \vec{e_y}\)

이로부터 속도는 위치를 미분해서 다음과 같이 쓸 수 있는데, 곱 규칙을 사용해서 미분을 수행합니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{v} & =\frac{d\vec{p}}{dt} \\
& = \frac{df(t)}{dt}\vec{e_x}+f(t)\frac{d\vec{e_x}}{dt}+ \frac{dg(t)}{dt}\vec{e_y}+g(t)\frac{d\vec{e_y}}{dt} \\
\end{align}\)

이때, 좌표축이 움직이지 않는 것으로 가정하면, 좌표-축 위의 단위 벡터 또한 움직이지 않기 때문에, 상수로 취급되어 0이 됩니다.

따라서,

\(\quad\)\(\displaystyle \vec{v} =\frac{df(t)}{dt}\vec{e_x}+\frac{dg(t)}{dt}\vec{e_y}\)

좌표축이 움직이는 좌표 시스템도 있기 때문에, 예를 들어, 지구에 고정된 좌표축은 지구 밖에서 보면 공전과 자전을 하기 때문에, 축 자체가 움직이며, 그때에는 단위벡터를 미분해야 합니다. 벡터 미적분학을 참고하십시오.

평면 위의 운동에서의 속도

좌표 평면 위를 움직이는 점 \(\mathrm{P}(x,y)\)의 시각 \(t\)에서의 위치를 위치벡터 \(\vec{p}=(x,y)\)로 나타내고, 두 좌표 \(x,y\)를 \(t\)의 함수

\(\quad\)\(x=f(t), y=g(t)\)

로 나타낼 수 있을 때, 

점 \(\mathrm{P}\)에서 \(x\)-축과 \(y\)-축에 내린 수선의 발을 각각 \(\mathrm{P}_x\), \(\mathrm{P}_y\)라 하면,

점 \(\mathrm{P}_x\)는 \(x\)-축 위에서 \(x=f(t)\)로 나타내어지는 직선운동을 나타내고, 점 \(\mathrm{P}_y\)는 \(y\)-축 위에서 \(y=g(t)\)로 나타내어지는 직선운동을 나타냅니다.

따라서, 시각 \(t\)에서의 점 \(\mathrm{P}_x\)의 속도를 \(v_x\), 점 \(\mathrm{P}_y\)의 속도를 \(v_y\)로 놓으면

\(\quad\)\(\displaystyle v_x = \frac{dx}{dt}=f'(t)\), \(\displaystyle v_y = \frac{dy}{dt}=g'(t)\)

이때, \(v_x\)와 \(v_y\)를 성분으로 하는 벡터는, 위치를 미분한, 시각 \(t\)에서의 속도입니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{v} & =(v_x,v_y) \\
& =\left(\frac{dx}{dt},\frac{dy}{dt}\right) \\
& = (f'(t),g'(t)) \\
\end{align}\)

또한, 점 \(\mathrm{P}\)의 속력, 즉 속도의 크기는, 피타고라스의 정리에 의해, 다음과 같습니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
|\vec{v}| & = \sqrt{v_x^2+v_y^2} \\
& = \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2+\left(\frac{dy}{dt}\right)^2} \\
& = \sqrt{\{f'(t)\}^2+\{g'(t)\}^2} \\
\end{align}\)

평면 위의 운동에서의 가속도

같은 환경 아래에서, 시각 \(t\)에서의 점 \(\mathrm{P}_x\)의 가속도를 \(a_x\), 점 \(\mathrm{P}_y\)의 가속도를 \(a_y\)로 놓으면

\(\quad\)\(\displaystyle a_x = \frac{dv_x}{dt}=\frac{d^2x}{dt^2}=f''(t)\), \(\displaystyle a_y = \frac{dv_y}{dt}=\frac{d^2y}{dt^2}=g''(t)\)

이때, \(a_x\)와 \(a_y\)를 성분으로 하는 벡터는, 속도를 미분한, 시각 \(t\)에서의 가속도입니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
\vec{a} & =(a_x,a_y) \\
& =\left(\frac{d^2x}{dt^2},\frac{d^2y}{dt^2}\right) \\
& = (f''(t),g''(t)) \\
\end{align}\)

또한, 점 \(\mathrm{P}\)의 가속력, 즉 가속도의 크기는, 피타고라스의 정리에 의해, 다음과 같습니다.

\(\quad\)\(\begin{align}
|\vec{a}| & = \sqrt{a_x^2+a_y^2} \\
& = \sqrt{\left(\frac{d^2x}{dt^2}\right)^2+\left(\frac{d^2y}{dt^2}\right)^2} \\
& = \sqrt{\{f''(t)\}^2+\{g''(t)\}^2} \\
\end{align}\)

응용예제

응용예제1

좌표평면 위를 움직이는 점 \(\rm P\)의 시각 \(\displaystyle t \left(0<t<\frac{\pi}{2}\right)\)에서의 위치 \((x,y)\)가

\(\quad\)\(x=t+\sin t \cos t,\;\;y=\tan t\)

이다. \(\displaystyle 0<t<\frac{\pi}{2}\)에서 점 \(\rm P\)의 속력의 최솟값은? [3점] [2020학년도 수능 가형 9번]

 

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