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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

벡터의 뜻

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/벡터의_뜻

고등학교 교과과정에서, 좌표 시스템직교 좌표 시스템을 오직 배웁니다. 이로 인해, 새롭게 배우려는 벡터 또한 직교 좌표 시스템에서 표현되는 유클리드 벡터를 배웁니다.

먼저, 벡터라는 용어는 스칼라라는 용어의 확장입니다.

용어 스칼라는 크기만이 중요한 양을 나타내는 것에 사용됩니다. 그동안 배운 길이, 넓이, 부피, 속력 등이 이에 해당합니다.

반면에, 벡터는 크기도 중요하지만, 그 대상의 움직임을 묘사하는 방향이 또한 중요합니다. 이에 해당하는 대표적인 양 중에 하나가 속도입니다.

예를 들어, 동쪽으로 80km/h로 달리는 자동차를 생각해 보십시오. 여기서 80km/h는 크기를 나타내는, 속력이므로 스칼라에 해당하고, 반면에 동쪽으로 80km/h는 크기와 함께 방향을 나타내는, 속도이므로 벡터라고 말할 수 있습니다.

벡터는 시작점과 끝점을 연결하는 방향화된 선분으로, 끝점에 화살의 촉을 표시하는 화살표로 나타냅니다.

예를 들어, 시작점 \(\mathrm{A}\)로부터 끝점 \(\mathrm{B}\)까지의 벡터는 \(\vec{\mathrm{AB}}\)로 나타낼 수 있습니다.

이때, 벡터의 크기는, 여러가지 표현법이 있지만, \(|\vec{\mathrm{AB}}|\)로 나타내고, 방향은 \(\mathrm{A}\)에서 \(\mathrm{B}\)로의 직선 방향을 나타냅니다.

또한, 벡터를 한 문자로 나타낼 때에는 주로, 소문자, 예를 들어, \(\vec{a}\)와 같이 나타냅니다.

특히, 크기가 1인 벡터를 그 방향의 단위벡터라고 합니다.

화살표를 갖는, 유클리드 벡터는 명확한 시작 점끝 점을 가집니다. 고정된 시작 및 끝 점을 가진 벡터는 경계 벡터(bound vector) 또는 위치 벡터(located vector)라고 부릅니다.

오직 벡터의 크기와 방향이 중요할 때, 그들은 특정 시작 점이 중요하지 않은, 벡터는 자유 벡터(free vector)라고 부릅니다.
보통 고등학교 교과과정에서 벡터는 자유 벡터를 줄여서 쓰는 것으로 보아야 하며, 경계(위치) 벡터를 사용할 경우에는 생략하지 않고 전체 용어를 사용합니다.

서로 같은 벡터

벡터는 시작점과 끝점을 가지기는 하지만 시작점과 끝점이 같지 않더라도, 그의 크기와 방향이 같으면 같은 벡터라고 말합니다. 두 벡터가 같을 때에는 기호로 \(\vec{a}=\vec{b}\)와 같이 나타냅니다.

즉, 두 벡터는 크기와 방향이 같기 때문에, 한 벡터를 평행이동하면 다른 벡터에 완전히 겹칠 수 있습니다.

 

 

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