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GNOME Display Manager 49 (gdm-49)

원문 보기:  https://dawoum.duckdns.org/wiki/GNOME_Display_Manager   그놈 버전 49가 출시되면서, GDM-49가 같이 출시되었습니다.  몇 가지 문제에 부딪힐 수 있습니다. 버전 49.0.1을 설치 후에, 부팅 자체가 완료되지 않고 다른 tty로 접근도 되지 않습니다. 리커버리로 부팅 후에, lightdm으로는 부팅이 됩니다. 이와 관련된 버그는 다음에서 볼 수 있습니다: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdm3/+bug/2121017 결론적으로, 오래 전에 설치된 시스템에서 /etc/nsswitch.conf 파일에서 문제가 발생합니다.  따라서, shadow:         files systemd와 같이 수정해서 GDM 로긴 화면을 만날 수 있습니다.  다른 문제는 Xsession이 목록화되지만, 해당 세션으로 접근되지 않는다는 것입니다. 게다가, Xsession으로 접근 후에, GDM이 오동작해서 다른 Wayland 세션으로 로그인할 수도 없습니다. 이때, 다른 tty로 접근해서 GDM을 재시작하면 제대로 동작합니다. 만약 Xsession으로 로그인하고 싶을 때에는 lightdm과 같은 다른 로긴 관리기를 사용해야 합니다.    덧, 만약 GDM에서 Xsession으로 정상적으로 로긴하기 위해, GDM 패키지를 다시 컴파일해야 합니다.  데비안 패키지에서 GDM-49.0.1 파일을 받아서 debian/rules 파일에서 -Dgdm-xsession=true 구성 옵션을 추가해야 합니다.     

속도와 가속도(미적분1)

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/속도와_가속도(미적분1)

현대 미적분학은 뉴턴과 라이프니츠가 독립적으로 개발되었다고 알려져 있으며, 뉴턴은 물리학에 미적분학을 처음으로 적용한 사람입니다. 뉴턴이 미적분학을 적용했던 물리학의 가장 기초에 해당하는 부분이 위치, 속도, 가속도의 개념입니다.

위치, 속도, 가속도는 벡터이므로, 굵은 글씨를 사용하거나, 보통 글씨 위에 화살표를 사용하는 표기법을 사용해야 합니다. 그러나, 일-차원, 즉 직선 운동에서, 그의 방향을 미리 결정하기 때문에, 스칼라와 마찬가지의 표기법을 사용하기도 합니다. 어쨌든, 이 부분은 혼동을 일으킬 수 있으므로, 처음 배우는 학생들에게 반드시 충분한 주의를 주어야 합니다.

비록 그렇다 하더라도, 방향을 결정하지 않으면, 예를 들어, 중력가속도의 크기는 \(9.8 (m/s^2)\)이고, 그의 방향이 떨어지는 방향을 기준으로 할 때에는 (앞의 단위를 사용하면) 9.8이지만, 지면에서 위로 가는 것을 방향으로 정하면, –9.8이 될 것입니다.

보통 교과서 또는 참고서에서, 진행 방향을 단위 벡터의 방향이라고 설명하거나, 좌표축의 방향이 벡터의 방향이라고 소개하지만, 위의 중력가속도의 경우처럼 그의 부호가 달라질 수 있고, 만약 처음 \(x\)-축의 음의 방향으로 진행했다면 의도와 다른 결과를 낳을 수 있으므로, 방향에 대해 미리 결정을 한 후에 설명을 해야 합니다.

이 기사는 좌표축의 진행방향을 단위 벡터의 진행방향으로 생각합니다.

속도

일반적으로 직선 운동을 하는 물체에 대해, 단위 벡터의 방향을 좌표축의 진행 방향으로 결정하면,

점 \(\mathrm{P}\)의 시간 \(t\)에서의 위치를 좌표 \(x\)로 나타내면, 위치 \(x\)는 시간 \(t\)의 함수입니다. 

이 함수를 \(x=f(t)\)로 나타내면, 시간 \(t\)에서 \(t+\Delta t\)까지 점 \(\mathrm{P}\)의 평균변화율은, 그의 정의에 따라,

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{\Delta x}{\Delta t}=\frac{f(t+\Delta t)-f(t)}{\Delta t}\)

로 나타낼 수 있고, 그 시간 동안의 점 \(\mathrm{P}\)의 평균 속도라고 말합니다.

이때, 그 시간의 간격을 무한히 줄이면, 즉, \(\Delta t \to 0\)일 때의 평균변화율의 극한값은, 그의 정의에 따라, 시각 \(t\)에서의 위치 \(x\)의 순간변화율로써, 점 \(\mathrm{P}\)의 순간속도 또는 줄여서 속도라고 말합니다.

\(\quad\)\(\displaystyle \frac{dx}{dt}=\lim_{\Delta t \to 0}\frac{\Delta x}{\Delta t}=\lim_{\Delta t \to 0}\frac{f(t+\Delta t)-f(t)}{\Delta t}\)

보다 일반적으로, 속도는 벡터량이므로,

\(\quad\)\(\displaystyle \vec{v} = \lim_{{\Delta t}\to 0} \frac{\Delta \vec{x}}{\Delta t} = \frac{d\vec{x}}{d\mathit{t}}=f'(t)\)

이때, 속도의 절댓값 \(|\vec{v}|\)를 시각 \(t\)에서의 점 \(\mathrm{P}\)의 속력이라고 합니다.

속력은 속도의 절댓값이므로, 비록 직선 운동일지라도, 속력은 비-음의 실수이고, 속도는 음의 값을 가질 수 있습니다. 즉, 속도가 음의 값을 가지게 되면, 운동 방향으로 결정해 둔 좌표축의 진행 방향과 반대로 운동하고 있음을 의미합니다. 보통 \(x\)-축의 진행 방향이 오른쪽이므로, 이런 상황에서 음의 속도는 왼쪽 방향으로 진행하고 있음을 의미합니다.

가속도

속도가 일정한 경우도 있겠지만, 속도는 위치와 마찬가지로 시간에 따라 변할 수 있으므로, 시간의 함수이고, 이 함수를 \(v=v(t)\)로 나타내면, 시각 \(t\)에서의 순간변화율은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다:

\(\quad\)\(\displaystyle v'(t)=\lim_{\Delta t \to 0}\frac{v(t+\Delta t)-v(t)}{\Delta t}=\frac{dv}{dt}\)

이때, \(v'(t)\)는 시각 \(t\)에서의 가속도라고 불리고, \(a\)로 나타냅니다.

보다 일반적으로 가속도는 벡터량이므로,

\(\quad\)\(\displaystyle \vec{a} = \lim_{{\Delta t}\to 0} \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{d\vec{v}}{d\mathit{t}}=v'(t)\)

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