원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/Neko_(software) Original article: w:Neko (software) Neko 는 크로 스-플랫폼 오픈-소스 애니메이션 커서-쫓는 고양이 스크린메이트 응용 프로그램입니다 . Neko ( 猫 , ねこ )는 고양이 에 대한 일본어 단어입니다. Introduction 모니터 화면의 크기가 커지면서, 자연스럽게 해상도가 증가하고, 이런 상황 아래에서 마우스의 위치를 한 번에 인식하지 못하는 경우가 생깁니다. 특히, 다른 일을 하다가 화면을 처음 바라보았을 때, 마우스를 흔들어서 위치를 확인하려고 시도하고 이것 마저 배경화면과 마우스 포인터의 색상에 비슷하면 포인터를 찾기에 시간 소모를 겪게 됩니다. 이를 보완하기 위해, 마우스를 돋보이도록 하는 방법이 필요하고, 그 중 하나가 Oneko입니다. Installation 아래 설명처럼, 데비안 저장소에는 oneko라는 이름으로 패키지가 존재합니다: sudo apt install oneko About Neko Neko는 원래 NEC PC-9801 에 대해 작성되었습니다. 그것은 나중에 1989년 Kenji Gotoh에 의해 Macintosh로의 데스크 액세서리 로 이 식 되었습니다. 그는 역시 Neko에 대한 수면 그래픽을 디자인했습니다. X 버전은 나중에 Masayuki Koba에 의해 만들어졌습니다 이 응용 프로그램에서, 스프라이트 는 마우스 포인터를 따라다닙니다. System 7 버전에서, 포인터는 마우스, 물고기, 또는 새와 같은 다양한 고양이 장난감으로 수정될 수 있습니다. Neko가 포인터를 따라잡았을 때, 몇 초 동안 화면을 응시하고, 몸에 가려운 곳을 긁고, 하품하고, 포인터가 방해받을 때까지 잠이 들 것입니다. 창 모드에서, Neko는 창 경계에서 멈추고 창 가장자리를 긁었습니다. Other appearances Neko 고양이는 다른 많은 프로그램에서 스프라이트로 사용되어 왔습니다. ...
원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/평행이동
평행이동은 점이나 도형을 회전 없이 일정한 방향으로 평행하게 옮기는 것을 말합니다.
이런 효과를 나타내기 위해서 좌표축을 평행이동시킬 수도 있지만, 여기서는 다루지 않습니다.
점의 평행이동
오른쪽 그림처럼 좌표평면 위의 점 \(\mathrm P(x, y)\)를 \(x\)축 방향으로 \(a\), \(y\)축 방향으로 \(b\)만큼 평행이동한 점 \(\mathrm P'(x',y')\)라고 했을 때, 두 점의 좌표 사이에는 다음의 관계가 성립합니다.
\(\quad\)\(x'=x+a,y'=y+b\)
즉, 다음과 같이 변환이 표시됩니다.
\(\quad\)\(\mathrm T: (x,y)\longrightarrow (x+a,y+b)\quad \cdots (1)\)
도형의 평행이동
좌표평면 위에 도형의 방정식 \(f(x,y)=0\)이 있을 때, (1)의 변환에 의해서 이동된 도형의 방정식은 \(f(x'-a,y'-b)=0\)으로 나타내어집니다.
그러나 이동 후에는 \(x',y'\)은 변수를 표현하는 것 외에는 이동(변환)과는 상관없기 때문에
\(x,y\)를 사용해서 \(f(x-a,y-b)=0\)라고 표시합니다.
점과 도형은 같은 변환을 사용합니다. 그러므로 도형의 이동에서 이동 후의 도형이 주어지면, 이 도형에 사용된 \(x,y\)는 \(x',y'\)으로 바꾸고 사용해야 합니다. 그래야만 변환의 관계식인 \(x'=x+a, y'=y+b\)을 이용할 수 있습니다.
응용예제
응용예제1
이차항의
계수가 2인 이차함수 \(y=f(x)\)를 \(x\)-축, \(y\)-축 방향으로 모두 3만큼 평행이동 하였더니,
\((2,3)\)을 지나고 함숫값이 0이 되는 \(x\)-값이 단 하나 존재합니다. \(y=f(x)\)의 꼭짓점의 좌표는?
댓글
댓글 쓰기